DOCUMENTAÇÃO NO MODELO
ADDIE
Nome do projeto:
Desmistificação
do Software Livre
Participantes:
Caio Ferreira
Taliuli
Leonardo Ferreira dos Santos
Luciano Bento da
SilvaMarcelo Pavesi Lopes
Romenigui Gonçalves Machado
1.
ANÁLISE
1.1 Análise
do contexto
O
projeto necessitará que o usuário disponha de computador com acesso à internet,
dispensa a utilização de verbas, pois segue a filosofia do compartilhamento do
saber que norteiam o projeto de software livre, terá a duração de
aproximadamente 15 (quize) horas distribuídas em 03 (três) semanas, objetivando
atender pessoas que usam software proprietário por desconhecer a cultura e a
qualidade do software livre. O projeto será desenvolvido a partir do blog www.blogdosoftwarelivre.blogspot.com.
1.2 Público-alvo
O
público a ser atingido no presente projeto são os usuários de software
proprietário, independente do sexo, que pretendem conhecer e até mesmo migrar
para softwares livres como ferramentas de utilização no cotidiano, por meio de
programas de edição de texto, slides, planilhas e sistemas operacionais, entre
outros programas. Especialmente os professores da rede pública de ensino.
1.3 Objetivo geral
- Conhecer a
utilização do software livre como ferramenta essencial de suas práticas
recorrentes nas quais os indivíduos se debruçam para realizá-la periodicamente.
1.3.1 Objetivos específicos
-Apresentar a
filosofia do Software Livre e suas facilidades de manuseio.
-Possibilitar ao
usuário a execução e estudo de como determinados softwares livres funcionam.
-Estabelecer o
compartilhamento de ideias através de postagens e comentários no blog .
1.4 Implicações para criação do projeto
A
principal vantagem de ingresso neste projeto se dá pelo requisito mínimo, que é
do candidato necessitar apenas de um computador e acesso à internet. Por se
tratar de um projeto piloto, o mesmo, inicialmente, buscará atender aos
interessados de forma heterogênea e, em caso de alunos portadores de
necessidades especiais, serão indicados softwares livres que possam suprir a
carência do aluno.
2.
PROJETO
2.1 Conteúdos2.2 Ferramentas utilizadas
Serão
utilizados no projeto o sistema operacional Linux Ubuntu, a suíte completa do
BR Office, o navegador Mozilla Firefox, Cmapstools, sites como Wikipédia
(http://pt.wikipedia.org), dentre outros.
2.3 Story
Boards e/ou projeto de interface
4.
DESENVOLVIMENTO E IMPLEMENTAÇÃO
O
processo iniciará com conteúdos teóricos a respeito do Software Livre e sua
filosofia. Serão apresentados filmes como Revolution OS e Piratas do Vale do
Silício, bem como vídeos instrucionais no blog que facilitem a compreensão do
assunto. Serão apresentados moldes de plataformas de conhecimento
compartilhado, como a Wikipédia. Haverá debates a respeito da cultura do
software livre x cultura do software proprietário. Serão instalados o sistema
operacional Linux Ubuntu e a suíte BR Office para que os usuários possam fazer
a utilização e avaliação dos mesmos, bem como de outros softwares livres
disponíveis que atendam às necessidades dos participantes. Após a utilização
durante alguns dias, será feita uma análise de todo processo executado até
então, onde haverá um feedback por meio de relatórios e de enquetes e
comentários disponibilizadas no blog.
5.
AVALIAÇÃO
5.1 Resultados obtidos
Os
resultados serão obtidos por meio de relatórios de utilização dos softwares
disponibilizados e estudados, onde os participantes deverão relatar sua
vivência no ambiente de softwares livres durante o curso, bem como sua
aplicação no cotidiano, exemplificando as ações e expondo sua visão a respeito
do conteúdo apresentado no projeto.

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