sábado, 17 de março de 2012

Documentação Modelo ADDIE


DOCUMENTAÇÃO NO MODELO ADDIE

Nome do projeto:

Desmistificação do Software Livre

Participantes:

Caio Ferreira Taliuli
Leonardo  Ferreira dos Santos
Luciano Bento da Silva

Marcelo Pavesi Lopes

Romenigui Gonçalves Machado

1.        ANÁLISE

1.1 Análise do contexto

O projeto necessitará que o usuário disponha de computador com acesso à internet, dispensa a utilização de verbas, pois segue a filosofia do compartilhamento do saber que norteiam o projeto de software livre, terá a duração de aproximadamente 15 (quize) horas distribuídas em 03 (três) semanas, objetivando atender pessoas que usam software proprietário por desconhecer a cultura e a qualidade do software livre. O projeto será desenvolvido a partir do blog www.blogdosoftwarelivre.blogspot.com.

1.2 Público-alvo

O público a ser atingido no presente projeto são os usuários de software proprietário, independente do sexo, que pretendem conhecer e até mesmo migrar para softwares livres como ferramentas de utilização no cotidiano, por meio de programas de edição de texto, slides, planilhas e sistemas operacionais, entre outros programas. Especialmente os professores da rede pública de ensino.

1.3 Objetivo geral

- Conhecer a utilização do software livre como ferramenta essencial de suas práticas recorrentes nas quais os indivíduos se debruçam para realizá-la periodicamente.  

1.3.1 Objetivos específicos

-Apresentar a filosofia do Software Livre e suas facilidades de manuseio.

-Possibilitar ao usuário a execução e estudo de como determinados softwares livres funcionam.

-Estabelecer o compartilhamento de ideias através de postagens e comentários no blog .

1.4 Implicações para criação do projeto

A principal vantagem de ingresso neste projeto se dá pelo requisito mínimo, que é do candidato necessitar apenas de um computador e acesso à internet. Por se tratar de um projeto piloto, o mesmo, inicialmente, buscará atender aos interessados de forma heterogênea e, em caso de alunos portadores de necessidades especiais, serão indicados softwares livres que possam suprir a carência do aluno.

2.        PROJETO
2.1 Conteúdos





2.2 Ferramentas utilizadas

Serão utilizados no projeto o sistema operacional Linux Ubuntu, a suíte completa do BR Office, o navegador Mozilla Firefox, Cmapstools, sites como Wikipédia (http://pt.wikipedia.org), dentre outros.

2.3 Story Boards e/ou projeto de interface





4.      DESENVOLVIMENTO E IMPLEMENTAÇÃO

O processo iniciará com conteúdos teóricos a respeito do Software Livre e sua filosofia. Serão apresentados filmes como Revolution OS e Piratas do Vale do Silício, bem como vídeos instrucionais no blog que facilitem a compreensão do assunto. Serão apresentados moldes de plataformas de conhecimento compartilhado, como a Wikipédia. Haverá debates a respeito da cultura do software livre x cultura do software proprietário. Serão instalados o sistema operacional Linux Ubuntu e a suíte BR Office para que os usuários possam fazer a utilização e avaliação dos mesmos, bem como de outros softwares livres disponíveis que atendam às necessidades dos participantes. Após a utilização durante alguns dias, será feita uma análise de todo processo executado até então, onde haverá um feedback por meio de relatórios e de enquetes e comentários disponibilizadas no blog.

5.        AVALIAÇÃO

5.1 Resultados obtidos

Os resultados serão obtidos por meio de relatórios de utilização dos softwares disponibilizados e estudados, onde os participantes deverão relatar sua vivência no ambiente de softwares livres durante o curso, bem como sua aplicação no cotidiano, exemplificando as ações e expondo sua visão a respeito do conteúdo apresentado no projeto.

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