DOCUMENTAÇÃO NO MODELO
ADDIE
Nome do projeto:
Desmistificação
do Software Livre
Participantes:
Caio Ferreira
TaliuliLeonardo Ferreira dos Santos
Luciano Bento da Silva
Marcelo Pavesi Lopes
Romenigui Gonçalves Machado
1.
ANÁLISE
1.1 Análise
do contexto
O
projeto necessitará que o usuário disponha de computador com acesso à internet,
dispensa a utilização de verbas, pois segue a filosofia do compartilhamento do
saber que norteia o projeto de software livre, terá a duração de
aproximadamente 15 (quize) horas distribuídas em 03 (três) semanas, objetivando
atender pessoas que usam software proprietário por desconhecer a cultura e a
qualidade do software livre. O projeto será desenvolvido a partir do blog www.blogdosoftwarelivre.blogspot.com.
1.2 Público-alvo
O
público a ser atingido no presente projeto são os usuários de software
proprietário, independente do sexo, que pretendem conhecer e até mesmo migrar
para softwares livres como ferramentas de utilização no cotidiano, por meio de
programas de edição de texto, slides, planilhas e sistemas operacionais, entre
outros programas. Especialmente os professores da rede pública de ensino.
1.3 Objetivo geral
- Conhecer a
utilização do software livre como ferramenta essencial de suas práticas
recorrentes nas quais os indivíduos se debruçam para realizá-la periodicamente.
1.3.1 Objetivos específicos
-Apresentar a
filosofia do Software Livre e suas facilidades de manuseio.
-Possibilitar ao
usuário a execução e estudo de como determinados softwares livres funcionam.
-Estabelecer o
compartilhamento de ideias através de postagens e comentários no blog .
1.4 Implicações para criação do projeto
A
principal vantagem de ingresso neste projeto se dá pelo requisito mínimo, que é
do candidato necessitar apenas de um computador e acesso à internet. Por se
tratar de um projeto piloto, o mesmo, inicialmente, buscará atender aos
interessados de forma heterogênea e, em caso de alunos portadores de
necessidades especiais, serão indicados softwares livres que possam suprir a
carência do aluno.
2.
PROJETO
2.1 Conteúdos
2.2 Ferramentas utilizadas
Serão
utilizados no projeto o sistema operacional Linux Ubuntu, a suíte completa do
BR Office, o navegador Mozilla Firefox, o editor de imagens Gimp, tanto para
produção de material como para utilização dos participantes, mapas conceituais
criados no Cmapstools, vídeos explicativos, criados no Wink, a respeito do
conteúdo e vídeo-tutoriais interativos com orientações a respeito do sistema
operacional Linux Ubuntu e também dos softwares já citados, será
disponibilizado um Blog (www.blogdosoftwarelivre.blogspot.com) onde serão postados todos os conteúdos
apresentados durante a execução do projeto, links para sites como Wikipédia (http://pt.wikipedia.org) e outros que partilhem da filosofia
open source. Serão criados exercícios com auxílio do Jclic e do Keduca para
fixação do conteúdo. Todo material produzido será compartilhado via Samba, na
rede interna, e hospedado na web em
servidor HTTP Apache. Também será utilizado o Camtasia para gravação da
utilização dos softwares pelos participantes para posterior análise.2.3 Story Boards e/ou projeto de interface
4.
DESENVOLVIMENTO E IMPLEMENTAÇÃO
O
processo iniciará com conteúdos teóricos a respeito do Software Livre e sua
filosofia, apresentados por meio de mapas conceituais e vídeos interativos do
Wink. Serão apresentados filmes como Revolution OS e Piratas do Vale do Silício,
bem como vídeos instrucionais no blog (www.blogdosoftwarelivre.blogspot.com)
que facilitem a compreensão do assunto. Para finalizar essa etapa inicial,
serão preenchidos questionários formulados no Jclic e feita a abertura de um
tópico de discussão no blog, por meio de comentários, para averiguação do aprendizado.
Serão apresentados moldes de plataformas de conhecimento compartilhado, como a
Wikipédia. Haverá debates a respeito da cultura do software livre x cultura do
software proprietário. Serão instalados o sistema operacional Linux Ubuntu, a
suíte BR Office, o editor de imagens Gimp e o editor de mapas conceituais
Cmapstools, para que os usuários possam fazer a utilização e avaliação dos
mesmos, bem como de outros softwares livres disponíveis que atendam às
necessidades dos participantes. Em determinados momentos, a utilização dos
softwares serão gravadas pelo Camtasia, com a finalidade de avaliar a
desenvoltura dos participantes. Após
essa instalação e utilização de softwares, durante alguns dias, será feita uma
análise de todo processo executado até então, onde haverá debates e feedback
por meio de relatórios e de enquetes e comentários disponibilizadas no blog,
bem como a finalização com uma apresentação em grupos que contemple a
utilização de todos os softwares apresentados e utilizados, preconizando a
exposição relacionada ao compartilhamento do saber.
5.
AVALIAÇÃO
5.1 Resultados obtidos
Os
resultados serão obtidos por meio de relatórios de utilização dos softwares
disponibilizados e estudados, onde os participantes deverão relatar sua
vivência no ambiente de softwares livres durante o curso, bem como sua
aplicação no cotidiano, exemplificando as ações e expondo sua visão a respeito
do conteúdo apresentado no projeto. Também serão propostos exercícios práticos
gravados pelo Camtasia, questionários criados no Jclic e no Keduca e solicitada
a assiduidade de comentários nos posts apresentados no Blog.

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