sexta-feira, 13 de abril de 2012

Nova Documentação no Modelo ADDIE

DOCUMENTAÇÃO NO MODELO ADDIE

Nome do projeto:
Desmistificação do Software Livre

Participantes:
Caio Ferreira Taliuli
Leonardo  Ferreira dos Santos
Luciano Bento da Silva
Marcelo Pavesi Lopes
Romenigui Gonçalves Machado

1.        ANÁLISE

1.1 Análise do contexto
O projeto necessitará que o usuário disponha de computador com acesso à internet, dispensa a utilização de verbas, pois segue a filosofia do compartilhamento do saber que norteia o projeto de software livre, terá a duração de aproximadamente 15 (quize) horas distribuídas em 03 (três) semanas, objetivando atender pessoas que usam software proprietário por desconhecer a cultura e a qualidade do software livre. O projeto será desenvolvido a partir do blog www.blogdosoftwarelivre.blogspot.com.

1.2 Público-alvo
O público a ser atingido no presente projeto são os usuários de software proprietário, independente do sexo, que pretendem conhecer e até mesmo migrar para softwares livres como ferramentas de utilização no cotidiano, por meio de programas de edição de texto, slides, planilhas e sistemas operacionais, entre outros programas. Especialmente os professores da rede pública de ensino.

1.3 Objetivo geral
- Conhecer a utilização do software livre como ferramenta essencial de suas práticas recorrentes nas quais os indivíduos se debruçam para realizá-la periodicamente.  

1.3.1 Objetivos específicos
-Apresentar a filosofia do Software Livre e suas facilidades de manuseio.

-Possibilitar ao usuário a execução e estudo de como determinados softwares livres funcionam.
-Estabelecer o compartilhamento de ideias através de postagens e comentários no blog .

1.4 Implicações para criação do projeto
A principal vantagem de ingresso neste projeto se dá pelo requisito mínimo, que é do candidato necessitar apenas de um computador e acesso à internet. Por se tratar de um projeto piloto, o mesmo, inicialmente, buscará atender aos interessados de forma heterogênea e, em caso de alunos portadores de necessidades especiais, serão indicados softwares livres que possam suprir a carência do aluno.

2.        PROJETO
2.1 Conteúdos


2.2 Ferramentas utilizadas
Serão utilizados no projeto o sistema operacional Linux Ubuntu, a suíte completa do BR Office, o navegador Mozilla Firefox, o editor de imagens Gimp, tanto para produção de material como para utilização dos participantes, mapas conceituais criados no Cmapstools, vídeos explicativos, criados no Wink, a respeito do conteúdo e vídeo-tutoriais interativos com orientações a respeito do sistema operacional Linux Ubuntu e também dos softwares já citados, será disponibilizado um Blog (www.blogdosoftwarelivre.blogspot.com) onde serão postados todos os conteúdos apresentados durante a execução do projeto, links para sites como Wikipédia (http://pt.wikipedia.org) e outros que partilhem da filosofia open source. Serão criados exercícios com auxílio do Jclic e do Keduca para fixação do conteúdo. Todo material produzido será compartilhado via Samba, na rede interna, e hospedado na  web em servidor HTTP Apache. Também será utilizado o Camtasia para gravação da utilização dos softwares pelos participantes para posterior análise.

2.3 Story Boards e/ou projeto de interface



4.      DESENVOLVIMENTO E IMPLEMENTAÇÃO

O processo iniciará com conteúdos teóricos a respeito do Software Livre e sua filosofia, apresentados por meio de mapas conceituais e vídeos interativos do Wink. Serão apresentados filmes como Revolution OS e Piratas do Vale do Silício, bem como vídeos instrucionais no blog (www.blogdosoftwarelivre.blogspot.com) que facilitem a compreensão do assunto. Para finalizar essa etapa inicial, serão preenchidos questionários formulados no Jclic e feita a abertura de um tópico de discussão no blog, por meio de comentários, para averiguação do aprendizado. Serão apresentados moldes de plataformas de conhecimento compartilhado, como a Wikipédia. Haverá debates a respeito da cultura do software livre x cultura do software proprietário. Serão instalados o sistema operacional Linux Ubuntu, a suíte BR Office, o editor de imagens Gimp e o editor de mapas conceituais Cmapstools, para que os usuários possam fazer a utilização e avaliação dos mesmos, bem como de outros softwares livres disponíveis que atendam às necessidades dos participantes. Em determinados momentos, a utilização dos softwares serão gravadas pelo Camtasia, com a finalidade de avaliar a desenvoltura dos participantes.  Após essa instalação e utilização de softwares, durante alguns dias, será feita uma análise de todo processo executado até então, onde haverá debates e feedback por meio de relatórios e de enquetes e comentários disponibilizadas no blog, bem como a finalização com uma apresentação em grupos que contemple a utilização de todos os softwares apresentados e utilizados, preconizando a exposição relacionada ao compartilhamento do saber.

5.        AVALIAÇÃO
5.1 Resultados obtidos

Os resultados serão obtidos por meio de relatórios de utilização dos softwares disponibilizados e estudados, onde os participantes deverão relatar sua vivência no ambiente de softwares livres durante o curso, bem como sua aplicação no cotidiano, exemplificando as ações e expondo sua visão a respeito do conteúdo apresentado no projeto. Também serão propostos exercícios práticos gravados pelo Camtasia, questionários criados no Jclic e no Keduca e solicitada a assiduidade de comentários nos posts apresentados no Blog.